大小S當年一句「恨死布袋戲」被罵翻!看霹靂30年不死秘辛

StockFeel 股感是以普惠金融為核心的財經平台,全新上線筆記影音,透過影音介紹民生熱議與投資理財知識。股感透過資訊設計讓用戶產生興趣,透過客製化學習系統引導用戶啟動投資旅程,下個階段我們將透過 Fintech 互動體驗輔助投資者進行交易決策,朝「實現互聯網金融場域」目標前進。

異業結盟創新機:授權 IP 成趨勢 多角化經營拓展商路

布袋戲在影視上的商戰,除了租片收入、周邊商品以外,還有一項重要營收來源是播映的授權金。不過觀今台灣電視圈生態,霹靂一部劇集就要動輒上百萬元,根本無法靠電視微薄的授權金滿足經濟效益,再加上網路盜版橫行、台灣市場已趨飽和,霹靂如果要在新的資訊時代裡站穩腳步,就必須要採取新的策略 — 以「授權 IP」的經營模式殺出一條血路。

所謂「IP」是 Intellectual Property 智慧財產的簡稱,如果加上 Rights 就成了大家所熟悉的智慧財產權,也就是透過法律保障原創人的點子與創意資產,不會被其他人隨意挪用、盜版的權利。授權 IP 的運作方式,就是擁有 IP 者將既有的 IP 透過授權給被授權商,開發成其他產品。

迪士尼的漫威電影復仇者系列,即為透過授權 IP 橫掃動漫市場、玩具市場、遊戲市場等,大賺一筆,尤其是在遊戲市場上,迪士尼基本上不會自己做遊戲,而是將開發的成本轉嫁給被授權商,如果遊戲賺錢,則大家可以一起分利潤;如果賠錢,自己也不會有任何損傷。

看到了迪士尼的成功經驗,霹靂適逢極力尋求突破口,對此當然蠢蠢欲動。因為在布袋戲中,每一個角色都是智慧財產權的呈現,而霹靂這個老品牌歷經 30 多年的洗鍊,早已累積無數風雲一時的角色群。在當今「偶像經濟」崛起之刻,霹靂所打的如意算盤,就是鎖定這些角色所隱藏的無限商機,透過授權給其他產業賺取授權金或淨利分潤。

於是我們可以見到,霹靂在近幾年的經營方向早已悄悄轉換,不再將主要精力放在劇集發行、而是積極轉為多角化的經營模式,在原戲劇周邊商品之外,更將觸手伸及食衣住行,積極進行代言、合作、結盟等,動作頻頻。其中,霹靂授權給智冠科技、與上海駿夢遊戲聯合開發出全球第一款霹靂 Q 版策略 RPG 手遊《霹靂江湖》,上架一個月營收就突破 8000 萬、達 50 萬下載量,顯現了成功的「影遊聯動」策略。

跨越地理藩籬 《東籬劍遊記》大獲好評

授權 IP 怎麼玩出布袋戲新花樣?霹靂近年來除了在異業結盟上大費心思,並積極向海外開疆闢土。然而傳統台灣文化要讓外國人接受,並不是一條順遂的路,2001 年時霹靂曾授權電視劇給美國福斯頻道,卻因不了解美國市場,效果非常不理想,當年僅播出兩集便黯然退出。

去年(2016)霹靂捲土重來,與日本知名劇作家虛淵玄合作,共同打造一部結合布袋戲與日本動漫元素的劇集《東籬劍遊記》,可謂是霹靂近年來最引人注目的一大創新。上映後廣受台日觀眾喜愛,再加上日本動漫界大人物、知名流行樂手跨刀演出,更吸引新的客群,結合授權 IP 加上明星光環的雙重效應,聲勢如日中天。

這是否代表霹靂未來將優先發展日本市場?恐怕未必。從近幾年來霹靂快手快腳設置直營店面、成立子公司、與多家影音平台洽談合作,看似準備搶食網路收視這塊大餅,霹靂正摩拳擦掌、積極前往中國大陸拓展疆土。若參照近年來《花千骨》、《仙劍奇俠傳》等中國影劇帶起的熱潮與上億商機,似乎就更能明白霹靂的意向。

授權 IP 怎麼玩、還能挖掘什麼商機、與哪些產業合作…...在霹靂過去游移於美、日、中等發展路徑中,已可令你我嗅得無限潛力,霹靂大力推動的授權 IP 之戰已經揭開序幕,值得大眾期待。

掌中戲一路成長為如今的偶像經濟,有些老戲迷嘆息商業思維之下的角色魅力不再、有些戲迷樂於見到霹靂的多樣發展,而成果為何,終究取決於顧客喜好。正如戲劇名言:「人生如戲、戲如人生」,霹靂的商場征伐之路會如何走下去?是否能如老酒越陳越香?一切靜待時間分曉。

本文獲「股感知識庫」授權轉載,原文:從掌中戲到偶像經濟:霹靂布袋戲的前世今生

  • 分享: