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現在的台股文創股王,就是鈊象(3293)這應該不用多說,你知我知獨眼龍也知,強者恆強,過去從電玩機台切入手遊,靠著明星三缺一迎來近10年的黃金獲利期。時序來到2024年,解封後又擴張到全球博弈系統,獲利展望又更上一層樓,所以一路漲漲漲,有買的當然是恭喜,套牢的也不用灰心,那麼沒買的怎麼辦?
從鈊象最新營運展望來看,未來的獲利結構會變成「手機遊戲」及「博奕遊戲」,這2種的毛利率跟公司販售遊戲機台業務差很多,而且線上遊戲授權或維修,也不用像遊樂場的實體機台一樣要買一堆硬體設施,還要配置一堆維修人員待命,獲利以軟體為主,未來的營運展望還是相當明亮!不過天花板到底有多高?這就要從產業面來研究。
首先看到遊戲市場,鈊象2023年年報提到,全球遊戲市場產值每年都穩健成長,2023年全球遊戲市場總營收目前來到約1,840億美元,比前一年1,829億美元又多了11億美元,這折合新台幣是360億元,鈊象每個月營收差不多在15億元,而且這個全球市值有49%是「行動裝置」,所以鈊象當然每個月都幾乎在創新高。
但我要先說,這跟股價無關啊!重點還是在全球市場繼續爆炸成長,那獲利就會繼續成長,這才是真的。至於鈊象新切入的博弈市場,這玩的資金及規模就更高端了,絕對不是跟你手遊在那邊明星三缺一儲值幾千元、幾萬元而已,博弈單位還得加上「幾個零」。
博弈市場有多大?
圖1:博弈市場規模成長展望
從泰偉(3064)整理的年報,就可以看出博弈市場的規模有多麽驚人,每年複合成長率居然是11.7%!
另外一個是亞太地區,2025年預計會增加3億3,300萬移動互聯網用戶,也就是用行動裝置賭博的人,這成長幅度也相當嚇人。而且這塊餅顯然還是春秋戰國時代,每家線上博弈開發商都摩拳擦掌,而且全球市場年複合成長10%以上,也代表只要公司卡位吃到餅之後,就會一路賺下去,因為博弈金流本來就非常大,所以不容出錯,這些賭場除了選定廠商就會長期合作,也會砸一堆錢在系統維修保養,這就有點類似工業電腦的產業模式。
賺這塊餅的技術性也不高,卻能賺到不少錢,但要切入市場還要確保系統永遠不會異常,而且耐用性也必須很高,雖然工業電腦是硬體,而賭場當然也是有實際機台,但同樣邏輯套用在線上博彩市場,也具有異曲同工之妙。
不過台灣能投資的博弈概念股可不只是鈊象,以線上博弈或網路遊戲來說,隆中(6542)、泰偉(3064)也是佼佼者。