宅經濟需求,Switch銷量調高1成、部分恐缺貨;現階段不推新型機

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新冠肺炎(COVID-19)疫情推升宅經濟需求,帶動日本電玩大廠任天堂(Nitendo)Switch遊戲機全球熱賣,任天堂將今年度Switch全球銷售量目標調高1成、為第2次進行上修,並調升年度財測預估、純益將創下歷史新高紀錄。任天堂並指出,因Switch需求超乎預期、因此部分恐發生缺貨情況,且現階段沒計畫發表Switch新型機種。

根據Yahoo Finance的報價顯示,於美國掛牌的任天堂ADR 1日飆漲7.10%,收77.40美元。

任天堂1日於日股盤後發布新聞稿宣布,在評估今年度前三季(2020年4-12月)的軟硬體實際銷售狀況以及今後的情況後,決定調升年度銷售量預估,因此今年度(2020年4月-2021年3月)合併營收目標自原先預估的1.4兆日圓上修至1.6兆日圓(將年增22.3%),合併營益目標自4,500億日圓上修至5,600億日圓(將年增58.9%),合併純益目標也自原先預估的3,000億日圓上修至4,000億日圓(將年增54.7%)、年間純益將創下歷史新高紀錄。

任天堂將今年度Switch系列機種(一般版Switch+小型廉價版機種Switch Lite)全球銷售量目標自原先預估的2,400萬台上修1成至2,650萬台、將年增26%(上年度為2,103萬台),此為任天堂第2度上修Switch系列銷售量目標、年間銷售量創將2017年開賣來歷史新高紀錄;Switch平台遊戲軟體銷售量目標也自1.7億套上修至2.05億套(上年度為1億6,872萬套)。

日本媒體報導,任天堂社長古川俊太郎於1日舉行的線上財報說明會上表示,「晶片等零件目前雖已確保了必要的數量,不過因遊戲機(Switch)需求超乎預期,因此部分可能會發生缺貨情況」。

關於市場關注的Switch新型機種,古川俊太郎表示,「Switch開賣來雖已經過4年,不過目前銷售量仍創史上新高紀錄,且預估今後此種銷售氣勢仍將持續,因此現階段沒計畫發表新機種」。

任天堂並於1日公布今年度前三季財報:因新冠肺炎疫情推升宅經濟需求,Switch遊戲機、遊戲軟體銷售大增,帶動合併營收較去年同期大增37.3%至1兆4,044億日圓,合併營益暴增98.2%至5,211億日圓,合併純益暴增91.8%至3,766億日圓、純益創歷年同期歷史新高紀錄。

今年度前三季期間Switch系列機種全球銷售量達2,410萬台(已高於原先預估的年間2,400萬台銷售量目標)、較去年同期大增36%,其中一般版Switch銷售量較去年同期大增34%至1,677萬台、Switch Lite大增41%至733萬台。

今年度前三季期間Switch平台遊戲軟體全球銷售量達1億7,610萬套、較去年同期大增43%,其中遊戲巨作「集合啦!動物森友會」全球狂賣1,941萬套、全球累計銷售量達3,118萬套。

今年度前三季期間任天堂「行動業務」營收(包含手遊、IP相關營收)成長13.8%至420億日圓。

截至2020年12月底為止Switch系列機種全球累計銷售量達7,987萬台,其中一般版為6,634萬台、Switch Lite為1,353萬台。

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