全球電競市場蓬勃 電競ETF去年飆逾40%今年續強

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近年來,全球電子競技(eSports)產業蓬勃發展,成為帶動電腦硬體市場復興的關鍵。隨著投資人看好電競後市樂觀可期,2019年「VanEck Vectors視頻遊戲和電競ETF」(The VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF,美股代號ESPO)大漲逾40%,並於2020年繼續展開漲勢。

《ETF Trends》15日報導,VanEck Vectors視頻遊戲和電競ETF所追蹤之指數為MVIS Global Video Gaming and eSports Index,主要追蹤電子遊戲開發、電子競技及相關軟硬體公司的整體業績表現。

根據標普智匯(S&P Global Market Intelligence)發佈的報告,美國消費電子產品協會(Consumer Technology Association)的數據顯示,2019年全球電競市場規模首度突破10億美元大關,該協會研究還發現,在13至64歲的美國人口中,電子遊戲玩家的比重佔70%。

數據顯示,未來幾年電競市場仍將持續擴大。根據GoldenCasinoNews.com的數據,2018年全球電競市場營收為8.65億美元,預計2022年將達到17.9億美元,在未來3年增加一倍以上。

市場研究機構IDC去年9月30日發佈報告指出,2019年第二季,電競硬體市場以電競筆電佔最大部分,市佔率年增12.7%,預估2019年全年出貨量為1,940萬台。IDC預計,2019年至2023年全球電競筆電年平均複合成長率(CAGR)將達8.4%,至2023年出貨量可達2,680萬台。

據IDC預測,未來幾年全球電競PC、筆電和螢幕市場將持續擴張,出貨量由2019年的4280萬台成長至2023年的5,520萬台。

MoneyDJ XQ全球贏家系統報價顯示,2019年VanEck Vectors視頻遊戲和電競ETF累計上漲42.03%,遠優於大盤標普500同期上漲28.88%;2020年初截至1月15日續漲5.04%,同樣優於標普500指數上漲1.81%的表現。

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資料來源-MoneyDJ理財網

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