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商用遊戲機成長的動能
中國大陸市場自 2015 年 7 月起,對電子遊樂場法規鬆綁,「娛樂場所管理條例」以及「電子遊戲場所經營設點城市」兩大政策開放, 因此,2016 年鈊象對中國大陸商用遊戲機出貨倍增;義大利方面,是歐洲商用遊戲機最大單一市場,且根據統計,60 % 的國民經常付費遊玩商用遊戲機,遊戲產業甚至貢獻了義大利超過 2 成的稅收。
目前,義大利也有新的開放法案正在進行中;另外,鈊象也已進軍東南亞市場,由於產品具競爭力,且通路策略成功,已逐漸擴大出貨。這些利多消息,估計將為商用遊戲機的成長動能。
手機遊戲部分,「三國戰紀」已授權給上海駿夢共同合作開發,「三國戰紀」頁遊部分則授權給墨麟,由墨麟研發,並規劃在 360 平台上架。此外,「炫轉樂園」於 2015 年將內建至鴻海手機並出貨至大陸市場。 2016 年 8 月,「明星三缺一」 授權與騰訊平台,開始在中國大陸營運。
2015 年,鈊象獲澳洲上市博弈公司「Aristocrat」訂單,將針對博弈機台及軟體等產品互相合作,「Aristocrat」博弈機台在全球排名第二,該公司的老虎機在亞洲地區市占率高達四成以上,在澳門地區市占率更逾五成、新加坡市占率七成,為亞洲老虎機出貨龍頭,並取得超過 200 個監管機構許可,產品在 90 個國家提供服務。
鈊象將 Aristocrat 博弈機台遊戲改編成手遊與社群遊戲,由 Aristocrat 代理商抽成三成。2016 年,「發發發」博弈遊戲進軍中國大陸,之後再推出賓果、百家樂、德州撲克等博弈遊戲,利用 Aristocrat 的市佔率提升下載量以及付費量。
進軍 VR 掌握未來趨勢
鈊象為跨足虛擬實境(VR) 遊戲市場,已在台北國際電玩展(2017/1/26~2017/1/30) 一口氣展出多款新遊戲,包括最新的 VR 賽車遊戲「VR賽車-火線狂飆」。 VR 遊戲是未來市場趨勢,但目前大多用於電腦或者家用遊戲主機,遊樂場的商用機台反而較少,這是鈊象搶進商機的大好機會,規劃將於 2017 年上半年進行銷售。
市場分析
根據市場研究機構 Newzoo 的報告顯示, 2016 年全球遊戲產業產值將達到 996 億美元,較 2015 年成長 8.5 % 。手機遊戲平台以 369 億美元的產值首次超越電腦遊戲,年成長幅度高達 21.3 % 。亞太地區則為全球遊戲產值最高區域,比例達到 47 % ,中國大陸市場更是全球遊戲產業產值的 25 % 。 Newzoo 預測,至 2019 年,全球遊戲產業將以 6.6 % 的年複合成長率持續發展,預估產值將達到 1186 億美元,其中手機遊戲平台收入達 525 億美元。
亞太市場規模龐大且成長速度驚人
預估 2016 年亞太地區遊戲產業產值將達到 466 億美元,年成長率達 10.7 %。中國大陸為亞太地區的最大市場,也是世界第一大的遊戲市場,產值達到 244 億美元。中國手機遊戲平台市場成長快速, 2016 年產值將達到 100 億美元,年成長率高達 41 %。
手機遊戲平台的快速成長也壓縮到了中國的 PC 遊戲市場, 2016 年相比於 2015 年只成長了 4 %,成長速度明顯開始趨緩。預估中國大陸將繼續保持遊戲市場的龍頭地位, 2019 年將達到 289 億美元的市場規模。東南亞遊戲產業為近期全球成長率最高的地區,由於中產階級的擴增,人民愈來愈仰賴行動裝置,網路發展以及經濟成長迅速,而且英語使用率高,因而吸引海外遊戲廠商投資。
預估手機遊戲產值將躍居第一
目前電腦遊戲仍是最賺錢的遊戲類別,產值將近 320 億美元。其中大部分來自(中) 高端的電腦遊戲、網路遊戲,而休閒網頁遊戲收入持續下降;緊隨其後的是娛樂銀幕遊戲(電視/主機類遊戲) 。手機遊戲市場年成長率 23.7 % ,是目前遊戲類別中成長最快速的,預期其將在 2018 年時產值超越電腦遊戲,取得第一的寶座。