臉書旗下的虛擬實境(VR)顯示器「Oculus Rift」(見圖)28日正式出貨,但是初期評語欠佳,不少媒體試用之後都抱怨599美元的價格過高,只有死忠電玩迷才會買。部分機構更質疑,VR泡泡吹太大,其實多數消費者還沒準備好擁抱VR。
MarketWatch、VentureBeat報導,經過多年等待,Oculus Rift終於開始對20國的預購用戶出貨,首批發貨對象是2012年在集資網站Kickstarter出錢支持Oculus Rift的用戶。該公司表示,當前有30款遊戲支援該裝置。
今年多款VR顯示器正式上市,分析師樂觀預期,今年將是VR爆發元年,但是部分媒體嘗鮮後不以為然。華爾街日報的Geoffrey Fowler表示,大家會希望鄰居去買Oculus Rift,這款產品人人想試,但是除了死硬派電玩迷之外,一般人根本沒有理由購買。VR顯示器笨重、價格高昂將阻礙普及。不只如此,Rift還須搭配昂貴的電競PC使用,市場侷限於小眾電玩迷。
Forrester Research分析師JP Gowner本月初也警告,多數消費者還沒準備好接受VR,除了死忠電玩迷之外,一般民眾不知道也不關心VR。第一代裝置通常會跌跌撞撞,需要時間摸索才能製造出更好的產品,吸引更廣泛的用戶群。Forrester認為,VR仍需繼續進步,證明長期用途,才能跨入主流。
其他訪調也顯示,價格過高似乎是VR的死穴。虛擬實境(VR)還在萌芽階段,頭盔戴在臉上久了可能造成頭暈目眩,長期穿戴也有衛生問題,花了大錢買下VR裝置,卻可能等新鮮感一過就丟在角落積灰塵。最新調查就顯示,升級至VR系統的成本實在太高,大多數消費者還是屬於觀望心態。
老牌科技網站Tom`s Hardware 24日報導,訪問2,300位讀者後發現,想提升到能支援VR的規格至少得花750美元,再加上兩大VR頭戴顯示器的成本,玩家最少得花上1,350-1,550美元才能一圓在家玩VR的夢想。然而,大多數受訪者都說,不會特別為了VR升級系統設備。
關於預購,22%的受訪者已下單訂下Rift或Vive,但價格是最主要問題,也有些人不願貿然躁進,想等第二代的Rift或Vive推出再說。
宏達電(2498)的VR裝置「HTC Vive」和Oculus Rift有類似問題,而且定價比Rift更高。巴倫(Barronˋs)16日報導,德意志銀行估計,宏達電須在今明兩年售出300~400萬部VR顯示器才能打平開支。儘管HTC Vive體驗較佳,定價卻相對高昂(799美元),高於Sony PS VR的399美元,也缺乏遊戲支援。
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