商業周刊
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十一月三日晚上,微信朋友圈突然被一則來自中國、取名IG、在韓國獲得英雄聯盟決賽冠軍的電競團隊刷屏,鋪天蓋地。大多數朋友和我同樣疑惑:「IG是什麼碗糕?」
對九○後和○○後世代來說,線上遊戲、動漫和Cosplay等,已是他們成長的一部分,無須解釋;但對我這樣的七○後和六○後家長,只能從報導中了解。一年當中總有幾次,公司裡的年輕同事,揪團去看遊戲動漫展,即使得排隊兩小時入場,其中不乏把自己做了特殊裝扮,和朋友相約在展場亮相。
做為近年在線上遊戲賺最多錢的公司,騰訊沒少挨過家長群體和媒體的批評,指責它造成大量青少年不念書和人際關係疏遠。在騰訊之前的王者是網易,我曾在一場論壇上,看見一位生氣的母親在台下指責網易創辦人丁磊,「如果我手上有槍就一槍崩了你。」
時代在改變,世代間的價值觀也在改變,激化出諸多衝突。對五十歲以上的,他們成長和生活在從落後往前追趕的時代,進步是核心價值,換算成可量化的目標就是生產力的提升。不管這個是受國家媒體宣傳還是個人實踐經驗影響,長期下來已內化為一個世代的集體意識。
那些年代表生產力的形象,由科學家、教授、科學院院士、研究人員和重大項目的工程師所承載,並隨著時光老去而跟著凋零。近年常發生上述人物過世後,網上評論區除了哀悼,再來就是轉而批評這些消息沒能引起重視,遠不如演藝明星在個人微博隨便發兩句話引起的關注,以及明星們動輒人民幣千萬元的酬勞,貢獻卻遠不及那些到死領微薄工資的科學家。這種對比雖然沒有清楚邏輯,但往往引起許多共鳴,牽動社會的一部分情緒。
那些被批評拿高報酬而對社會沒有對等貢獻的小鮮肉們,他們的酬勞水平是由年輕一群願意買票進電影院、花錢下載由他們主演的電視劇和代言遊戲的客層所撐起。這個世代的核心價值是選擇,換算成可量化的指標是消費力。這並不是說他們不重視進步和生產力,但把賺錢和存錢當成首要任務是上一輩的事,花錢是這一輩認為同等重要、甚至更重要的事。
在先進國家花幾代人實現的價值移轉,中國在兩代人中發生。相異的價值觀,造成現實空間的平行世界。改革開放四十年,最初那句「科學技術是第一生產力」如果還保留,後面加上「選擇消費是最新生產力」才算完整。