商業周刊
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有個在網路上四處蔓延的 Meme(網路上病毒式流傳的次文化現象), 叫作First World Problems,意思指的就是我們在生活周遭常聽到的、無病呻吟的「第一世界問題」。這些人身在福中、富裕社會的「好命人挫折和埋怨」,被網民做成帶著嘲諷意味的惡搞圖文, 譬如:
「我快餓死了……但我的冰箱裡只有剩菜……(淚)」、
「我的錢包闔不起來,因為裡面錢太多了……(淚)」、
或是「去上廁所,但忘記帶我的智慧型手機了……(淚)」
相信大家一定一天到晚都聽到這種抱怨,可能連我們自己都常常發這種牢騷。諷刺之餘,反而又讓我們反思自己,住在相較富足的社會中有多幸運、多好命。
先撇開自嘲不論,First World Problems這種說法倒是讓我思考到消費性產品設計的現況。
身為一個產品設計師與製造者,常說要用設計讓日常生活的工作做得更輕鬆、更快、更開心。換句話說,設計的目的在於「改善生活品質」,我們對設計的認知是「針對問題提出創新解決之道」。不過,難道我們解決的大多只是微不足道的小麻煩嗎?為這個被寵壞了的第一世界設計產品、解決看似無病呻吟的牢騷,這難道就是今日設計師與造物者的使命嗎?
「出國用網路視訊看家裡的小狗,但WebCam架在電腦螢幕上太高了,看不到它……(淚)」
這是愛比科技當初想解決的First World Problem。於是我們設計了P2V:一台安裝在旋臂底座上的USB攝影機,可自由指向任何方向或角度。 透過讓視訊另一端的人「見我所見」,我們革新了網路視訊的使用經驗。
這個產品在美國非常暢銷。但有趣的是,原來啟發我們設計P2V的那個「第一世界問題」並非大部分的人購買與使用它的原因。在美國,購買這個產品幾乎都是老師或學校。他們在課堂上用P2V將課程內容——譬如數學習題,或是青蛙解剖——投影到大銀幕上,讓全班的人都看得到。比起P2V,傳統文件攝影機貴上十倍,笨重、複雜又難用,P2V無疑是更好的選擇。由於這樣破壞行情的價格,又輕巧易用,P2V事實上讓許多經費不足的學校,也能提供給學生一個互動又活潑的教學環境。
解決First World Problems的設計並不是都那麼無謂或渺小, 如果設計的目的,是有誠意的為先進社會實際問題創造創新的解答,它也有可能直接或間接對社會帶來正向影響。有時候那份創新也會慢慢的滲透,讓設計變得有意義。當我們看似在為「第一世界」提供解答時,事實上也須多想想設計課題背後的行為模式與真正的問題,而不是為了無謂的市場競爭而製造更多的問題。