前陣子一則外電報導提到,和賈伯斯一起創辦蘋果的沃茲尼克,對外發表他使用iPhone X 的心得時,不客氣的指出,輕按側邊電源鍵一下是一種功能、按兩下又是另一種功能,如搭配音量鍵使用,長按與輕按又代表不同的指令,「真是夠了!」違反了蘋果「簡約、直覺又好理解」的一貫設計精神。 這段話,或許也道出許多iPhone X使用者心聲。因為,不只一位設計圈朋友告訴我,他們換了iPhone X,人臉辨識的新功能固然很炫,但解鎖時得刻意將手機對準自己,徒增很多麻煩,便利性不如摸到手機就能解鎖的指紋辨識。 以我自己來說,雖是蘋果產品的重度使用者,過去它每推出新品如Apple Watch,一定會嘗鮮買來把玩,但這次iPhone X上市,卻沒跟著換新機,最主要原因則是,這一代iPhone的創新科技,並沒有讓我特別感到心動。 蘋果不再性感,宏觀來看,宣告智慧型手機發展進入成熟階段。從賈伯斯「重新發明電話」到現在,這十年來所謂的創新,多半只是從原本輸入密碼到變成指紋輸入、人臉辨識;處理器效能更好、運算速度更快;或螢幕變得更大、照相鏡頭的像素數更高等,產品的優化而已,缺乏如同賈伯斯當年,把觸控應用在手機上,或建構Apple Store生態系等,扎扎實實的跳躍式科技創新。 至於微觀方面,我的解讀是,蘋果執行長庫克偏重理性的經營風格,正削弱iPhone向來精準掌握用戶體驗的獨家特色。以人臉辨識為例,確實是很棒的科技,但當作手機解鎖功能,是不是最好的應用,恐存在商議空間。 這背後反應的是,庫克接手後的蘋果,似乎正逐漸失去「什麼對用戶體驗才是最重要的」,這個當年賈伯斯認為,最核心的設計準則,也是蘋果創造巨大價值的驅動引擎。 它的危險在於,當一個品牌背離以用戶體驗為核心時,想的往往便是端出最厲害技術,藉此超越競爭對手,認為只要比對手好,用戶就會喜歡。但殊不知一旦這樣想,設計產品時,心中就不再是把用戶放在最重要的位置,因而忽略了進一步去探究,技術創新對用戶帶來的內在滿足感和愉悅感,究竟又是什麼?如何避開「有設計沒觀點,製造卻缺乏意義」這樣的盲點,不只是蘋果要突破的難題,也是所有設計師的永恆挑戰!