北京當局擬立法整頓網遊,相關類股重挫產業界哀嚎,尤其是規範禁止強制對戰、限制過度使用和高額消費等更是引發熱議,業者評估,研議中的法規將就引發爭議條文予以適應性修改和調整。
中國媒體第一財經今天報導,中國國家新聞出版署22日發布「網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)」,雖然還只是意見徵詢階段,但遊戲類股的股價已應聲倒地。
像是騰訊控股當天即大跌12.35%,網易跌超24%,A股市場,包括三七互娛、遊族網絡、完美世界在內的多家公司盤中跌停,今天開盤A股3大指數仍低開,短劇遊戲概念股、電子競技概念股、PEEK材料概念股領跌。
即因如此,徵求意見稿第17條、18條涉及禁止強制對戰、限制過度使用和高額消費等,勢必影響業者獲利的規定,最受關注。
申萬宏源互聯網傳媒高級分析師袁偉嘉表示,第18條對高ARPPU(average revenue per paid user,付費用戶平均付費額)遊戲營運和變現模式會有一定影響,但影響幅度取決於實際執行細則。
袁偉嘉說,第17條關於「禁止強制對戰」已規範於「網路遊戲管理暫行辦法」,預計邊際影響不大。
不過了解辦法制定過程的相關人士則說,第17、18條預計還會有適應性修改,並表示將繼續徵求企業用戶、消費者等方面的意見,不會對行業發展產生大的影響。
東吳證券研究所傳媒網路產業聯席首席周良玖指出,引發爭議的第18條並未說明充值限額由誰設定、怎麼設定(按天或按年限額)、依據什麼標準,而商業化變現方式不同的遊戲是否遵循相同標準等,需產官共同探討。
而國家新聞出版署相關負責人23日表示,在徵求意見稿起草的過程中,將透過多種方式廣泛聽取相關部門、產業協會、企業等各方意見。
研議中的網路遊戲管理辦法目前已彙整8章64條,規範網路遊戲的出版經營、營運,以及未成年人保護等。包括網路遊戲不得設定每日登入、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;所有網路遊戲須設定用戶充值限額。
管理辦法還將規範,不得誘導網路遊戲用戶過度消費;網路遊戲幣不得用於支付、購買實體或兌換其他單位的產品和服務等。
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