在公園或景點,可能已經看不到為傳說怪聚集的大量人潮,但這並不代表「Pokémon Go」已經退燒或不賺錢。
根據 Sensor Tower Store Intelligence 數據,Niantic 製作的 Pokémon Go 遊戲,在 2019 年獲得了 8.94 億美元玩家支出,這是這款遊戲主要的獲利來源,寫下自 2016 年推出以來,這款遊戲收獲最豐厚的一年。
Pokémon Go 在 2016 年推出,立即風靡全球,儘管只推出半年,當年玩家支出就已達到 8.32 億美元。但在 2017 年,雖然仍累積了 5.89 億美元玩家支出,但收入明顯下挫,至 2018 年,玩家支出升至 8.16 億美元。
分析師指出,自 2017 年以來,遊戲收入大部分的增長,可歸功於重大更新及遊戲內新的現實事件的引進。去年 7 月底,遊戲加入「火箭隊」設定之後,在 8 月及 9 月分別創造 1.16 億美元和 1.26 億美元進帳,為 Pokémon Go 史上銷售第 4 及第 5 佳的月份。
Pokémon Go 銷售前三佳的月份均在 2016 年,當時遊戲的熱潮來到最高峰,在 7 月份產生 2.56 億美元、8 月產生 1.95 億美元、9 月產生 1.41 億美元的玩家支出。
這也使得 Pokémon Go 成為年度收入第五佳的手遊,第 1 名為《 Candy Crush Saga》,共獲 11 億美元的玩家支出。
相較之下,Niantic 去年夏天推出、同樣基於位置的《哈利 · 波特:巫師聯盟》,僅帶來了 2300 萬美元的玩家支出。
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