觀點新聞

NFT是利用區塊鏈的加密技術,將JPG檔案或影片加上獨一無二的識別代碼的新型數位資產。將數位檔案的所有權資訊儲存在區塊鏈,即可防止偽造或竄改,並可透過NFT判斷數位作品的真偽,因此愈來愈多人將其活用於數位藝術品、數位道具等多元的交易領域。在2017年的遊戲謎戀貓(CryptoKitties)中,就可看到NFT的初期模型。這是一款讓玩家透過區塊鏈購買限定版貓咪,然後以交配方式飼育貓咪的遊戲。交易是透過加密貨幣進行,如果能培育出美麗的稀有品種時,牠的身價將會快速暴漲。


元宇宙同樣會持續創造出無數的虛擬資產,而虛擬資產的所有權將會成為非常重要的議題,從而產生了讓元宇宙和NFT快速結合的誘因。可以透過NFT交易的虛擬資產可說是無窮無盡。在美國紐約佳士得拍賣會上,首次拍賣套用NFT的數位藝術家Beeple(本名為Mike Winkelmann)的作品〈每一天:前5000天〉(Everydays:The First 5000 Days),並以6,930萬美元(約新台幣19億元)成交,令所有人都大吃一驚。這個作品是Beeple將2007年5月起,連續13年每天發布在網路上的數位畫作集結而成。Beeple也因此成為傑夫.昆斯(Jeff Koons)、大衛.霍克尼(David Hockney)之後,作品拍賣價第3高的在世藝術家。

存放圍棋棋士李世乭9段唯一一場擊敗AI「AlphaGo」的對戰數位檔案,以2億5,000萬韓元(約新台幣586萬元)成交,而特斯拉(Tesla)首席執行長馬斯克(Elon Musk)的情人兼歌手格蘭姆斯(Grimes)的畫作在製成NFT後,以大約65億韓元(約新台幣1億5,000萬元)的價格成交。即使是只存在虛擬空間的房子,同樣能以NFT進行交易,例如韓裔藝術家克里斯塔.金(Krista Kim)的〈火星之家〉(Mars House)就以大約5億韓元(約新台幣1,200萬元)售出。


現在,任何人都能輕易將自己的創作製成NFT後進行販售。Kakao的區塊鏈技術子公司「GroundX」,以自身的區塊鏈平台「Klaytn」為基礎,推出了NFT發行服務「KrafterSpace」。在KrafterSpace,只要上傳檔案,就能簡便地製作NFT。製作NFT時,需要有作品(創作)、加密貨幣、加密貨幣錢包,而將作品製成NFT的過程稱為「鑄造」(minting),其手續費則稱為「燃料」(gas),手續費則必須用加密貨幣支付(但目前為免費)。完成後,想要販售NFT的用戶必須將作品上傳至商城網頁。KrafterSpace可以與網頁瀏覽器的錢包「Kaikas」連動供人使用,讓用戶可以在全球最大的NFT交易平台「Open Sea」查詢、登記販售,並交易自己發行的NFT。

除了KrafterSpace,還有許多提供NFT製作服務的平台,像是Open Sea、Mintable、Nifty、Gateway、Rarible與Makersplace等。目前擁有最大NFT生態圈的以太坊(Ethereum)區塊鏈,可以支援Open Sea、Rarible、Mintable、Makersplace等平台。

儘管元宇宙與NFT都是前所未有的創新,但隨著元宇宙發展,也開始浮現NFT的著作權問題。雖然任何人都能發行NFT,但目前沒有方法可以確認著作權是否屬於發行NFT的人。

拍賣企畫公司Wannabe International曾表示,要以NFT拍賣金煥基的《全面點火:無題》、樸壽根的《兩個孩子和兩個媽媽》與李仲燮的《黃牛》,並同時在22個國家進行線上競標。但是,該公司雖與作品收藏者達成了拍賣協議,卻未事先與這些作品的著作權所有人協商,因此發生了爭議。由於作品的著作權和所有權是由不同人所持有,收藏者沒有著作權,不能將作品製成NFT。最後,這個事件在Wannabe International 與收藏者向著作權人道歉後平息了爭議,不過,未來這類爭議仍會不斷出現。

因為無法驗證NFT是否有著作權的問題,且NFT本身只使用後設資料(metadata)的方式提供,因此在連結或著作消失時,是否在制度上獲得保障也是一個問題。此外,也會發生將著作權保護年限已過的作品製成NFT販售的情形。我們必須從多方面視角討論元宇宙革命引起的NFT議題,以尋找因應的方案與政策。

延伸閱讀
元宇宙不只改變遊戲與工作方式,還能解決社會問題!專家研究:除了懼高症,焦慮症也有機會獲得緩解
鹽酥雞也能虛擬交易!非同質化代幣NFT還能紅多久?
掌握大變局年投資關鍵

書籍簡介_元宇宙:全面即懂metaverse的第一本書

作者:李丞桓
出版社:三采
出版日期:2022/01/21

作者簡介_李丞桓
韓國頂尖的科學技術院(KAIST)資訊科技管理碩士,漢陽大學經營管理學博士。曾於韓國電子通信研究院(ETRI)、KT行銷研究中心、KT經濟管理研究中心、KT Corporate Center、三星經濟研究中心擔任研究員。目前任職於韓國軟體政策研究中心(Software Policy Research Institute),致力於元宇宙、延展實境(XR)、人工智慧的研究,並持續在中央部會、公家機關、大學以及知名企業進行演講和研討會,促進韓國產官學界合作推動元宇宙。

曾擔任韓國企劃財政部元宇宙專案小組、科學技術情報通信部元宇宙聯盟的諮詢委員,針對虛擬融合經濟發展策略、活化沉浸式內容產業策略等提供建議,並榮獲科學技術情報通信部部長獎。此外,也擔任韓國教育部沉浸式內容審查委員會的委員,持續參與制定韓國元宇宙相關政策。

審訂者簡介_蔡宗翰
中研院地理資訊專題中心執行長暨研究員、國立中央大學資工系教授、教育部大專校院人工智慧競賽(AI CUP)計畫辦公室主持人、人工智慧學會理事、計算語言學學會常務理事,人稱「AI界李白」。

曾帶領團隊多次獲得人工智慧領域國際競賽冠軍。專精於人工智慧技術的研發與應用,包含自然語言處理、對話系統、深度學習、生醫文本探勘、電腦視覺、文本情緒分析、跨語言處理、數位人文。

{DS}